方舟还是比较简单的,在美术方面做得好,没死神和fgo那般深刻,但也有不少对文史哲的摹写。对于小孩子来说方舟要比原神深刻些,对我来说是反过来,原神会有更多需要深挖的东西,而方舟的深度是较为直接地在战争中体现出来的。总的来说,方舟和原神分别在不同侧面摹写了现实,一个伪装为成熟,一个伪装为幼稚。
(相关资料图)
整体来说,依照剧情深度对之前提到的作品进行排序的话:
就精神位面来说,fgo>死神>原神>火影>方舟
就历史位面来说,原神>fgo>方舟>死神>火影
这些标志的实际意义参见拉康欲望图,这里不展开。
在这里,自我指的是与我最像的人;
幻想指的是我在哪些人身上仿佛找到了欲望的客体,也就是我喜欢/爱的人;
理想自我指的是我想象中的自己的样子;
自我理想指的是我在对我造成了影响的众多他者中所选择进行认同的那一部分他者;
意义指的是他们吸引我的不是他们的总体,而是他们在某个侧面或某个瞬间的样子,其中有些是立绘的原因,有些是剧情中的表现,有些是技能效果所展现出来的特质。
这种排序的划分不是绝对的,可能有交叉的地方,譬如异客既能占据自我的位置,也能占据自我理想与理想自我的位置,但凯尔希只能在理想自我上有所交叉,而无法涉足我的自我理想。所以这类排序只是列出了我喜欢的所有角色中,每位角色所占据的最为显著的位置,不代表他们对我来说只能在那个位置上。
还是为可能的不认识他们的人进行一个名的命:
异客
莫斯提马、凯尔希、卡涅利安
灵知、傀影
玛恩那、银灰、黑键、赫拉格、山、帕拉斯、棘刺
令、老鲤、嘉维尔、煌、艾莉妮、能天使
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